Methods and Metrics 方法與指標
UX 基準測試中最常用的資料來源包括問卷調查、定量可用性測試和行為分析工具。
Surveys 問卷調查
定量問卷就是向大量使用者提出一個或多個問題,以數字形式收集反饋。定量問卷中常用“等級量表問題”,讓使用者在一組數字中選擇(如 1 到 7 分表示滿意度)
定量問卷可以和可用性測試結合使用(例如讓使用者在完成任務後評分),也可以單獨線上或郵件分發。問卷可用指標幾乎無限多,只要你能問出來,就可以量化。
| Example Metric | Description | 示例指標 | 說明 |
|---|---|---|---|
| Satisfaction rating | 受訪者根據一個等級量表選擇他們的滿意程度(例如從1到5表示從非常不滿意到非常滿意),然後將所有受訪者的回答取平均值,以得出整體滿意度評分 | 滿意度評分 | 讓使用者選擇一個滿意度分值(如 1–5 或 1–7),然後求平均值 |
| Ease-of-use rating | 受訪者根據自身體驗,評估產品或任務的難易程度(通常採用Likert量表,例如“非常容易”到“非常困難”) | 易用性評分 | 使用者選擇任務或產品的難易程度,然後彙總平均 |
| Questionnaire scores | 使用標準化的問卷題組來衡量特定維度,例如淨推薦值(NPS, Net Promoter Score)或系統可用性量表(SUS, System Usability Scale),這些問卷具有統一結構和評分機制,有助於確保資料一致性和可比性 | 問卷評分 | 使用標準化問卷(如 NPS、SUS)來測量忠誠度或可用性 |
Quantitative Usability Testing 定量可用性測試
這種方法常與問卷結合使用,既收集行為資料,也獲取使用者主觀反饋(雙重資料驗證能增強結論的可信度
| Example Metric | Description | 示例指標 | 說明 |
|---|---|---|---|
| Time on task | 記錄完成一個任務所需的時間(該指標用於評估任務執行效率,幫助分析流程設計是否高效或存在阻礙點) | 任務用時 | 測量使用者完成任務所花的時間 |
| Success rate | 完成該任務的使用者所佔百分比(這是衡量任務成功率的關鍵指標,可反映系統或流程的可操作性和使用者友好度) | 成功率 | 記錄有多少人能順利完成任務 |
| Ease-of-use rating | 使用者在完成任務後對其難度進行評分(通常透過主觀量表獲取,例如從“非常容易”到“非常困難”,用於衡量使用者體驗中的直觀感受) | 易用性評分(任務後) | 使用者完成後評價任務是否容易,取平均值 |
Analytics 分析工具
工具如 Google Analytics、Adobe Analytics 或 Pendo 用於收集分析資料,也就是使用者在真實環境中如何使用產品的操作行為資料。分析工具擅長捕捉使用者的具體行為,比如點選位置、滾動深度、停留時間和復訪頻率等。但分析資料通常缺乏上下文,也就是說,它通常無法告訴你使用者為什麼點選某個地方,以及他們本來期望看到什麼。
| 指標示例 | 說明 |
|---|---|
| Conversions 轉化次數 | 使用者在一次訪問中完成某個目標的次數(如購買、提交表單等) |
| Conversion rate 轉化率 | 完成預期操作的使用者比例(如點選按鈕或完成購買) |
| Returning users 回訪使用者 | 在首次使用後再次回到產品的使用者 |
| Churn rate 流失率 | 使用者離開產品或取消服務的比率 |
| Bounce rate 跳出率 | 使用者只瀏覽一個頁面就離開的比例(未繼續瀏覽其他內容) |
| Revenue per user每使用者收入 | 總收入除以使用者數,用於計算每位使用者平均為產品帶來的收入 |
與定量可用性測試相比,分析資料的收集過程不可控性更強。舉例來說,你更新了一個電商網站版本,結果你的競爭對手同時搞了大促銷,導致你的網站轉化率大跌但這到底是因為你的設計改得不好,還是競爭對手太強,或者兩者都有?你可能很難分清。
A/B Testing AB測試
A/B 測試(又稱拆分測試)是一種基於分析指標的設計實驗方法,透過行為資料判斷哪一個版本效果更好。
在 A/B 測試中,一個或多個設計版本會直接呈現在真實使用者面前,使用者通常不知道自己正在參與實驗(確保行為自然真實)。然後系統會記錄每組使用者的行為,看設計更改是否影響了他們的決策或操作。舉例來說,一個電商網站可以 A/B 測試兩個商品頁版本,發現版本 B 更具說服力,能提升 12% 的加購行為。
A/B 測試一般就是看哪個版本帶來更多成交或操作。
Tree Testing 樹狀測試
樹狀測試是一種用來評估或比較資訊架構(Information Architecture, IA)的方式,測試網站或應用的選單/目錄設計,看看使用者能不能點對地方。只給使用者看“選單目錄”,不讓他們點進去看頁面。
使用者會接到一項任務,例如“我要註冊為僱主,應該點哪裡?”,然後在層級中選擇最可能的路徑。
例如:“你想創辦自己的公司,但不確定需要填寫哪些檔案。你會怎麼查詢這些資訊?”
從“BananaCom Homepage”進入後,使用者可以在“Businesses and employers”(企業和僱主)分類下看到以下子選項:
- Tools for business(商業工具)
- Register as an employer(註冊為僱主)
- Employing staff(僱傭員工)
- Goods and services tax(商品與服務稅)

| 指標名稱 | 說明 |
|---|---|
| Overall success rate 總體成功率 | 找到正確層級最終節點的使用者比例 |
| Direct success rate 直接成功率 | 第一次嘗試就找到正確位置的使用者比例 |
| Indirect success rate 間接成功率 | 初始選擇錯誤但最終找到正確位置的使用者比例 |
Other Sources of UX Metrics
UX 指標通常來自使用者研究,但其實也可以來自其他非研究渠道。
Customer Support Case Studies 客服類案例
使用者打客服電話或報問題的次數,其實也能說明產品好不好用。(如客服工單數量、故障報錯量等)。看重做介面之後,客服那邊問題有沒有變少。
Marketing departments 市場部門的資料
市場部門的資料也能反映 UX 是否做得好,比如客戶留不留得住、會不會繼續買東西。比如市場團隊常用的一個指標是“客戶生命週期價值(CLV)”,也就是每位客戶在整個生命週期內平均帶來的收入。如果 UX 改善了產品或服務體驗,客戶更可能留下來並多次消費,從而提升生命週期價值。
App Store Ratings Case Studies 應用商店評分
對於移動應用,應用商店評分是獲取使用者滿意度資料的一種免費的方式。可以看新版釋出後評分有沒有變好。這些評分也非常重要,因為更高的評分通常會帶來更多的下載量和使用者增長。